Razvoj video igara - gejm dizajn i produkcija
- osnovni nivo -

Početak obuke

USKORO!

Broj časova

8 dana po 2 časa

Cena obuke

180 EUR

Opis obuke

Početni kurs “Razvoj video igara – gejm dizajn i produkcija” namenjen je onima koji žele da razviju stručno razumevanje gejm dizajna i upoznaju se sa produkcijskim i komercijalnim aspektima industrije, nezavisno od prethodnog znanja iz ove oblasti.

Osnovni cilj kursa je da polaznici steknu znanje o kompletnom ciklusu razvoja video igre, od ideje, postavljanja osnovnih mehanika i dizajna sistema, preko definisanja ciljne publike, do razumevanja modela monetizacije i izdavaštva na globalnom tržištu.

Ciljevi obuke

  • Da se polaznici upoznaju sa strukturom globalne industrije video igara
  • Da se upoznaju sa različitim ulogama i potrebnim veštinama za razvoj video igara
  • Da nauče kako da primene sistemski pristup dizajnu video igara
  • Da razumeju psihologiju igrača pri kreiranju zabavnog iskustva
  • Da dobiju praktične savete za pravilno planiranje, ograničavanje obima projekta i brzo prototipovanje svojih ideja
  • Da ovladaju osnovama dizajniranja nivoa, unutrašnjih sistema igre i mehanika kretanja
  • Da razviju razumevanje osećaja igre, vizuelnih i zvučnih povratnih informacija i njihovog uticaja na doživljaj igrača
  • Da se upoznaju sa poslovnim modelima, metrikama uspeha, načinima monetizacije, izdavaštvom i strategijama marketinga video igara
  • Da steknu veštinu prezentovanja i argumentovanog branjenja svog unikatnog projekta video igre pred publikom
  • Da polaznici na kraju kursa imaju kompletan dokument dizajna igre spreman za početak razvoja komercijalnog proizvoda 

Realizacija obuke

Kurs “Razvoj video igara – gejm dizajn i produkcija” je podeljen u osam nastavnih dana po dva časa, tokom kojih polaznici prolaze praćenje realizacije predmeta predavanja od strane predavača i instrukcije za samostalni rad. Paralelno sa kursom, polaznici pišu svoj projekat za realizaciju video igre, a na kraju kursa ga prezentuju i dobijaju stručne povratne informacije i konkretne savete za poboljšanje plana razvoja igre.

Predmeti obuke

  • Upoznavanje sa industrijom i ulogama u timu
  • Sistemski dizajn i psihologija igrača
  • Planiranje projekta i izrada prototipa
  • Dizajn nivoa i mehanika igre
  • Dizajn korisničkog iskustva i povratnih informacija
  • Poslovni modeli i monetizacija
  • Izdavaštvo i plasiranje na platforme
  • Prezentacija i odbrana projekta

Za obuke koje traju duže od 6 sati u toku jednog dana, organizovani su kafe pauza i ručak.

Plaćanje po fakturi. Sve instrukcije o uplati polaznici dobijaju prilikom prijave na obuke.

Pitanja

Kontaktirajte nas. Naš tim Vam stoji na raspolaganju.