Razvoj video igara - gejm dizajn i produkcija
- osnovni nivo -
Početak obuke
USKORO!
Broj časova
8 dana po 2 časa
Cena obuke
180 EUR
Opis obuke
Početni kurs “Razvoj video igara – gejm dizajn i produkcija” namenjen je onima koji žele da razviju stručno razumevanje gejm dizajna i upoznaju se sa produkcijskim i komercijalnim aspektima industrije, nezavisno od prethodnog znanja iz ove oblasti.
Osnovni cilj kursa je da polaznici steknu znanje o kompletnom ciklusu razvoja video igre, od ideje, postavljanja osnovnih mehanika i dizajna sistema, preko definisanja ciljne publike, do razumevanja modela monetizacije i izdavaštva na globalnom tržištu.
Ciljevi obuke
- Da se polaznici upoznaju sa strukturom globalne industrije video igara
- Da se upoznaju sa različitim ulogama i potrebnim veštinama za razvoj video igara
- Da nauče kako da primene sistemski pristup dizajnu video igara
- Da razumeju psihologiju igrača pri kreiranju zabavnog iskustva
- Da dobiju praktične savete za pravilno planiranje, ograničavanje obima projekta i brzo prototipovanje svojih ideja
- Da ovladaju osnovama dizajniranja nivoa, unutrašnjih sistema igre i mehanika kretanja
- Da razviju razumevanje osećaja igre, vizuelnih i zvučnih povratnih informacija i njihovog uticaja na doživljaj igrača
- Da se upoznaju sa poslovnim modelima, metrikama uspeha, načinima monetizacije, izdavaštvom i strategijama marketinga video igara
- Da steknu veštinu prezentovanja i argumentovanog branjenja svog unikatnog projekta video igre pred publikom
- Da polaznici na kraju kursa imaju kompletan dokument dizajna igre spreman za početak razvoja komercijalnog proizvoda
Realizacija obuke
Kurs “Razvoj video igara – gejm dizajn i produkcija” je podeljen u osam nastavnih dana po dva časa, tokom kojih polaznici prolaze praćenje realizacije predmeta predavanja od strane predavača i instrukcije za samostalni rad. Paralelno sa kursom, polaznici pišu svoj projekat za realizaciju video igre, a na kraju kursa ga prezentuju i dobijaju stručne povratne informacije i konkretne savete za poboljšanje plana razvoja igre.
Predmeti obuke
- Upoznavanje sa industrijom i ulogama u timu
- Sistemski dizajn i psihologija igrača
- Planiranje projekta i izrada prototipa
- Dizajn nivoa i mehanika igre
- Dizajn korisničkog iskustva i povratnih informacija
- Poslovni modeli i monetizacija
- Izdavaštvo i plasiranje na platforme
- Prezentacija i odbrana projekta
Za obuke koje traju duže od 6 sati u toku jednog dana, organizovani su kafe pauza i ručak.
Plaćanje po fakturi. Sve instrukcije o uplati polaznici dobijaju prilikom prijave na obuke.
